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Agefield High Rock the School Guide système scolaire Agefield High

Cours en semaine, notes et horloge qui structurent chaque plan Rock the School.

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Guide système scolaire Agefield High

L’école n’est pas un décor dans Agefield High: Rock the School — c’est la moitié de la simulation. Refugium Games a construit un système temps et école où les jours de semaine tournent autour des cours jusqu’à l’après-midi, puis des heures libres pour missions, boutiques et activités annexes. Ignorer l’école entièrement peut offrir une liberté à court terme ; négliger les notes assez longtemps peut affamer la boucle d’argent qui finance vélos, tatouages et équipement story.

Ce guide explique la structure confirmée par la presse et Steam. Les horaires minute par minute peuvent bouger avant le lancement PC du 12 août 2026.

Rythme de la semaine

Les jours d’école, matinées et début d’après-midi appartiennent aux leçons. Une fois le bloc académique terminé, la carte ouverte priorise missions principales (trente-deux au total), missions secondaires (quinze activités), exploration sur Campus scolaire et Quartiers et ville, ou shopping selon le Guide des boutiques.

L’horloge in-game est une ressource. Les rendez-vous story avec Kale et Axel rivalisent avec l’assiduité et le risque d’absentéisme couvert dans Sécher les cours. Les nouveaux joueurs devraient lire Guide débutant puis le Walkthrough début de partie pour voir comment la première semaine enseigne le rythme sans spoiler les retournements de fin de semestre.

Cinq types de cours

Agefield High propose cinq matières, chacune avec sa salle sur le campus :

  • English — probablement lecture, écriture ou minijeux dialogue, cohérent avec l’écriture comique.
  • Math — puzzles numériques ou quiz ; les previews montrent parfois des interactions au tableau.
  • Geography — connaissance cartographique liée à l’Aperçu du monde.
  • German — cours de langue étrangère, touche européenne du setting.
  • Music — rythme ou performance, aligné avec le thème Rock the School.

Bien performer augmente les notes, converties en argent avec les payouts de missions annexes dans Comment gagner de l’argent. Nous ne publions pas de tableaux de notes avant vérification post-lancement ; traitez les bonnes notes comme revenu stable et les mauvaises comme signal pour assister plus ou acheter moins tôt dans Vélos et personnalisation.

Assiduité versus rébellion

Assister aux cours est le défaut sûr : revenu prévisible, moins de run-ins avec le corps enseignant, gating naturel pour des beats story qui supposent que vous appartenez encore au campus. Sécher ouvre la carte pendant les heures de cours mais invite le regard des profs et l’attention de la police quand l’absentéisme monte — mécaniques que Refugium a mises en avant comparées aux fantasmes de sécherie classiques.

Le combat pendant les heures scolaires — coups de poing et coups de pied simples — peut attirer foules ou autorités. Voir Conseils combat avant de lancer des bagarres dans les couloirs.

Relier l’école au reste du wiki

Les missions Rock the School exigent parfois un standing social minimum ou des objets achetés avec l’argent des notes. Suivez les exigences sur la Checklist année de terminale. Les issues de fin d’année relient au Guide des fins avec deux fins confirmées.

Faculty et camarades apparaissent dans Aperçu du casting. Contrôles PC comptent en leçon assise et transitions couloir. Joueurs console en attente des ports PS5, Xbox ou Switch : surveillez Plateformes et sortie tout en pratiquant sur PC si vous achetez day-one.

Les changements de patch sur horaires, payouts matières ou IA d’absentéisme seront loggés sur le Hub Mises à jour avec révisions ici — jamais de courbes inventées.

Stratégie d’assiduité long terme

Les joueurs visant les deux fins peuvent avoir besoin de semestres hybrides : forte assiduité tôt pour financer le vélo, sécheries contrôlées mid-game pour fenêtres de mission, retour à l’assiduité avant les flags de finale si des systèmes de réputation existent. Nous documentons ces idées hybrides comme cadres de planification, pas chemins optimaux confirmés.

Music peut servir de foreshadowing thématique Rock the School ; traitez la saveur matière comme texture narrative même si les mécaniques ressemblent aux autres quiz.

Après la sortie PC

Une fois les joueurs PC en ligne, comparez votre ressenti minijeu par matière avec les retours sur le Récap des previews. Si une matière paie nettement mieux qu’une autre, ajustez votre stratégie d’assiduité sans attendre une table officielle — puis partagez vos chiffres pour enrichir ce guide de façon communautaire.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.

Combien de matières scolaires ?

Cinq : English, Math, Geography, German et Music. Chacune a son créneau en semaine.

Les notes rapportent de l'argent ?

Oui. Les bonnes notes sont une source de revenu principale avec les missions annexes, selon les descriptions des développeurs.

Que se passe-t-il si je sèche tous les cours ?

Liberté diurne mais profs et police surveillent. Pénalités exactes non documentées avant la sortie.

Peut-on n'assister qu'à certaines matières ?

Les previews suggèrent des leçons planifiées plutôt qu'un choix libre — règles finales à vérifier à la sortie.

L'école continue tard dans l'histoire ?

La structure semaine persiste sur l'arc terminale, même si des missions tardives peuvent outrepasser les cloches pour des set pieces.