Agefield High Rock the School Quelle durée pour Agefield High ?
Heures campagne, comptes missions, fins et attentes completion — scope honnête.
« Combien de temps dure le jeu ? » est la première question pratique après « quand sort-il ? » Pour Agefield High: Rock the School, matériaux officiels convergent sur campagne terminale compacte : environ huit à dix heures pour le chemin histoire principale, trente-deux missions principales, quinze missions ou activités annexes, et deux fins dans scope indie solo — pas open world cent heures. Cette page explique ce que ces chiffres signifient pour planification, replay et chasse completion sans inventer missions secrètes que previews n’ont jamais confirmées.
Durée histoire principale — huit à dix heures
Refugium Games, marketing Perp Games et copy Steam citent répétément environ dix heures focus histoire principale — parfois arrondi huit à dix heures pour joueurs rapides ou habitudes skip cutscenes. Cela s’aligne rythme comédie narrative : une année scolaire compressée en arc jouable avec structure cours semaine et blocs mission après-midi décrits dans Aperçu de l’histoire.
Variance est normale. Vétérans démo peuvent finir plus vite retail s’ils rush ; explorateurs assistant chaque minijeu cours et errant Quartiers et ville peuvent dépasser dix heures avant toucher la plupart contenu annex. Temps « first finish » streamer ne matchera pas bullets marketing — nous documentons fourchettes, pas débats.
Comptes missions — trente-deux principales, quinze annexes
Trente-deux missions principales portent colonne vertébrale Rock the School avec Sam, Kale et Axel. Quinze missions ou activités annexes ajoutent comédie optionnelle, argent et densité monde — cataloguées génériquement dans Guide missions secondaires sans titres fabriqués pré-lancement.
Contenu annex interagit guides économie : hustles livraison nourriture et tonte pelouse preview IGN prolongent après-midis au-delà marqueurs story purs. Compléter chaque activité annex ajoute heures mais n’est pas requis pour either finie selon matériaux publics.
Deux fins et temps replay
Deux fins confirmées — voir Guide des fins pour contexte branching non-spoiler. Une run aveugle capture un outcome ; viser seconde finie implique autre run partielle ou complète selon position fourche. Marketing ne promet pas dix fins ni meta-progression New Game Plus.
Budget replay réaliste :
- Première run : huit à douze heures incluant exploration incidentelle et quelques annexes
- Tentative seconde finie : quatre à dix heures additionnelles si fourche tardive ; moins si chapter select existe — non confirmé jusqu’au lancement
Utilisez Checklist année senior pour marquer principales et annexes cleared avant route replay.
Ce que « 100 % » signifie quand non confirmé
Pré-lancement, aucune checklist completion officielle ne définit 100 %. Définitions joueur raisonnables pourraient inclure :
- Toutes trente-deux missions principales complètes
- Toutes quinze activités annexes complètes
- Les deux fins vues
- Revenu notes max ou set cosmétique complet depuis Vélos et personnalisation
Jusqu’à confirmation achievements Refugium ou écran stats in-game, langage wiki « 100 % » reste provisoire. Succès Steam peuvent clarifier post-lancement — surveillez Hub Mises à jour pour listes dataminées traitées vérifiées seulement si reproductibles.
Catégories speedrun émergeront séparément objectifs completionnistes ; structure horloge scolaire peut créer tricks any% inconnus aujourd’hui.
Comparaison attentes genre
Marketing invite comparaisons Bully ; IGN argumentait Agefield est loin successeur AAA. Côté durée, sandbox scolaire Bully tourne plus long avec systèmes émergents qu’Agefield ne revendique pas scope indie. Comparez Agefield titres comédie narrative et open world indies courts — 30 $ USD avec remise launch selon Prix et éditions — pas comptes heures RPG.
Joueurs voulant quarante-plus heures devraient s’appuyer contenu annex, grind mode et expérimentation absentéisme documentés dans Conseils et astuces plutôt qu’attendre missions principales infinies.
Facteurs ajoutant ou retirant heures
Assiduité versus sécher : assiduité complète ralentit après-midis mais build argent notes dans Guide du système scolaire. Absentéisme lourd dans Guide sécher les cours ouvre temps carte mais peut trigger downtime chase.
Fréquence combat : bagarres optionnelles poing pied bousculade ajoutent boucles retry si autorité intervient.
Choix bal et sociaux : Guide bal et romance note poids décision marketé sans spoiler routes — watchers dialogue passent plus temps que runners skip-cutscene.
Plateforme : PC sort 12 août 2026 en premier ; joueurs console plus tard 2026 peuvent patch timers mission — notez différences sur Plateformes et sortie.
Planifier votre calendrier
Weekend launch : attendez-vous finir ou presque finir une finie en deux soirées focus. Completionnistes : budget quinze à vingt heures jusqu’à critères 100 % vérifiés post-lancement. Acheteurs hésitants : lisez Récap des previews — durée courte est feature pour certains, défaut pour d’autres.
Associez cette page routing Hub Walkthrough : Walkthrough début de partie pour structure early heure par heure, Compte à rebours lancement pour timing release.
Après launch PC, nous mettons à jour ce guide avec points fourche vérifiés, temps clear communauté moyens et comptes achievements — jamais avant données reproductibles existent.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.
Quelle durée histoire principale Agefield High ?
Matériaux officiels citent environ huit à dix heures chemin histoire principale, avec variance selon style jeu.
Combien de missions y a-t-il ?
Trente-deux missions principales et quinze missions ou activités annexes confirmées marketing et copy store.
Combien de fins le jeu a-t-il ?
Deux fins confirmées. Voir les deux requiert typiquement replay ou choix différents fin campagne.
Quelle durée pour completion 100 % ?
Aucune définition 100 % officielle pré-lancement. Budget environ quinze à vingt heures si chasse toutes annexes et deux fins.
Le jeu vaut-il ~10 heures à ~30 $ ?
Dépend des goûts. À ~30 $ avec remise semaine launch, comparez films comédie narrative et scope indie — voir Récap previews.
Sécher cours change-t-il durée jeu ?
Absentéisme peut raccourcir segments cours mais ajouter chase ou détention — effet net varie et n'est pas totalement documenté pré-release.