Agefield High Rock the School Guide des fins Agefield High
Deux finales pour l'année Rock the School de Sam, Kale et Axel — faits vérifiés uniquement.
Refugium Games confirme deux fins pour Agefield High: Rock the School sur campagne ~huit-dix heures avec trente-deux missions principales et quinze missions ou activités secondaires optionnelles. Structure invitant au moins une replay — ou reload save tardif — pour voir comment l’année senior de Sam se conclut différemment après collision du plan Rock the School avec notes, amitiés, autorité et croissance personnelle permise par ton comédie teen début 2000.
Ce Guide des fins documente faits branchés publiquement vérifiés sans inventer checklists triggers, troisième fin secrète ou arbres choix mission-par-mission que previews n’ont pas montrés avant lancement Steam 12 août 2026.
Ce qu’on sait des deux fins
Store pages et interviews décrivent deux issues distinctes à l’arc coming-of-age avec Sam, Kale et Axel. Ton early-2000s teen comedy avec humour mature — blagues crues, romance awkward, violence légère — donc fins reflétant probablement si rébellion trio réussit socialement, académiquement ou personnellement. Nous évitons nommer beats ciné, lieux épilogue ou différences crédits jusqu’à vérification joueurs PC.
Aucune fin marketée comme route super cachée exigeant collectibles obscurs ou spreadsheets min-max parfaits. Attendez choix répartis mid/late-game indexés Aperçu de l’histoire plutôt qu’un bouton binaire unique en finale — pattern sandboxes narratives — implémentation exacte inconnue pré-sortie.
Marketing ne labelise pas une fin canonique « vraie » ou « mauvaise ». Traitez les deux comme valides jusqu’à statement dev contraire.
Systèmes influençant plausiblement les fins
Sans prétendre mécaniques confirmées, systèmes rationnels à monitorer sur Checklist année de terminale :
Performance scolaire — Notes Guide système scolaire English à Music peuvent gater respect faculty/parents. Absentéisme chronique Guide sécher les cours pourrait skew finales autorité-heavy si réputation trackée.
Alignement amitié — Temps avec Kale et Axel versus reste casting Aperçu du casting peut compter quand Rock the School force tests loyauté. Solo only — pas merge branch coop.
Complétion missions annexes — Quinze activités Guide missions secondaires peuvent tagger flags réputation post-lancement, surtout errands town Quartiers et ville.
Retenue combat — Fights fréquents Conseils combat pourraient skew fins si heat police/prof persiste en chapitres finale.
Économie et style — Comment gagner de l’argent et Guide des boutiques ne flipent probablement pas fins seuls, mais façonnent liberté pour beats story optionnels avant fenêtres décision.
Nous marquerons triggers confirmés en gras après vérification communautaire Hub Mises à jour, citant sources indépendantes multiples.
Replay et conseils save
Planifiez ~deux playthroughs ou saves manuelles avant fenêtres choix fin chapitre — nombre slots save non confirmé. Première run : choix naturels en apprenant Aperçu du monde et gear core via Comment gagner de l’argent. Seconde : streaks assiduité alternés, ordre missions annexes ou habitudes absentéisme différentes pour tester fin alternative.
Si saves manuelles avant choix finale, une première run thorough plus un reload peut suffire — vérifiez launch day.
Joueurs console 2026 PS5, Xbox Series X|S, Switch : même conseil une fois dates Plateformes et sortie. Logique fin devrait matcher PC sauf patch notes contraires.
Ce que ce guide ne spoiler pas
Nous refusons fabriquer :
- Titres fins, dialogue épilogue, stingers post-crédits.
- IDs missions requis par branche.
- Locks relation candidats romance non nommés.
- Seuils points cachés copiés de spreadsheets leak non vérifiés.
Contributeurs post-lancement peuvent expand section spoiler collapsible après tolérance streaming large. Jusque-là, croisez Récap des previews pour attentes tonales et Guide débutant si année Sam pas commencée.
Première run versus run planifiée
Beaucoup préfèrent blind first pass trente-deux mains pour jokes et beats personnages frais, puis Walkthrough début de partie seulement si bloqués. Chasseurs fins peuvent inverser : skim guides structurels, acceptez math triggers non vérifiée peut gaspiller temps jusqu’à update wiki.
Documentez variables branche — snapshot notes, count missions annexes, tally fights majeurs — log perso. Quand joueurs PC convergent conditions, nous mirrorons consensus sans crédit datamined values Refugium n’a jamais publiées.
Vérification communautaire après lancement
Quand triggers fin confirmés PC, nous taggerons rows Checklist année de terminale et sections spoiler-collapsed ici. Jusque-là, profitez story blind première run si spoilers inquiètent.
Perp Games et Refugium peuvent tuner seuils fin patches day-one — revérifiez Hub Mises à jour après chaque note majeure. Wiki s’enrichit faits post-lancement vérifiés, jamais spoilers missions fabriqués.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.
Combien de fins dans Agefield High ?
Deux fins confirmées pour la campagne principale.
Faut-il deux playthroughs complets ?
~8-10 h par chemin. Reload save tardif peut suffire si saves manuelles avant choix finale — vérifiez à la sortie.
Triggers fin publics pré-lancement ?
Non. Conditions spécifiques non vérifiées. Guide mis à jour après sortie PC sans inventer spoilers.
Missions annexes affectent-elles les fins ?
Possible mais non confirmé. Complétez contenu annexe notable pour contexte max branching.
Existe-t-il une vraie ou meilleure fin ?
Marketing ne labelise pas une fin canonique. Traitez les deux comme valides jusqu'à statement dev.