Agefield High Rock the School Guide toutes les missions Agefield High
Trente-deux missions principales en quatre actes — index de la terminale de Sam.
La campagne Agefield High: Rock the School livre trente-deux missions principales sur PC Steam depuis le 12 août 2026. Sam, Kale et Axel exécutent le plan Rock the School entre blagues, fêtes, cours et bal. Deux fins s’alignent sur les partenaires Steam officielles : Chloé et Ashley — voir le Guide des fins. Lisa n’est pas un succès de bal Steam.
Avertissement : Steam confirme le compte de 32 missions. Les titres en quatre actes ci-dessous sont un index communautaire, pas une publication Valve. Si votre journal utilise d’autres noms, faites confiance au log en jeu. Croisez cette page avec le Walkthrough début de partie, les Mini-jeux de cours et le Guide missions secondaires.
Comment les missions rencontrent l’horloge scolaire
Les matinées de semaine appartiennent aux cinq cours — anglais, maths, géographie, allemand, musique — selon le Système scolaire. Les missions story se débloquent souvent après les cours, sauf si un beat exige l’absentéisme du Guide sécher les cours. Planifiez les journées avec la Checklist année senior pour que notes et argent de poche ne s’effondrent pas avant la préparation fête de l’acte 3.
L’argent des notes et des petits boulots finance les vélos dans Vélos et personnalisation — crucial avant La course à la campagne et les fuites police de l’acte 4.
Acte 1 — Le nouveau
M1 — Bienvenue à Agefield — Arrivée au lycée, rencontre avec le directeur Carpenter, inscription et découverte du campus. Commencez l’orientation sur le Campus scolaire ici.
M2 — Rencontre avec les Rejects — Sam rencontre Kale et Axel ; la confrontation avec les jocks sert de tutoriel combat. Lisez les Conseils combat pour les bousculades d’abord.
M3 — Le plan en trois étapes — Visite de la chambre d’Axel ; le trio formalise ses objectifs : humilier les jocks, organiser une fête légendaire, conquérir le bal. Cadrage de l’Aperçu de l’histoire.
M4 — Anglais 101 — Premier défi en cours d’anglais. Visez au moins un C pour ne pas faire plonger la moyenne — voir les Mini-jeux de cours.
M5 — Trouver des roues — Suivez Axel jusqu’à un garage ; obtenez le premier vélo de Sam. La voie d’upgrade continue dans le Guide des boutiques.
M6 — Le business hot-dog — Découverte des vendeurs de nourriture ; les snacks soignent pendant les combats. Emportez des consommables avant Bagarre de jardin.
M7 — S’échapper de la sonnerie — Sécher la géographie et s’échapper sans se faire attraper — introduit l’évasion d’absentéisme liée au Guide sécher les cours.
M8 — L’aventure magazines — Acheter des magazines en boutique et les revendre aux élèves. Se cumule avec Gagner de l’argent.
Acte 2 — Semailles de trouble
M9 — Taguer la caisse — Infiltration du parking enseignants ; vandalisation du véhicule de l’entraîneur.
M10 — Le casse vestiaires — Entrer dans le vestiaire filles pendant l’entraînement ; voler des clés pour une blague ultérieure.
M11 — Protocole canular téléphonique — Utiliser une cabine en ville pour des appels perturbateurs.
M12 — Bagarre de jardin — Défendre Kale des jocks près de son quartier — pratique des bousculades, coups de pied et blocages.
M13 — L’échange allemand — Défi vocabulaire allemand. Certaines listes fans lient ce beat à une camarade nommée Lisa ; les partenaires Steam sont Chloé et Ashley — Bal et romance, Lisa.
M14 — Coup d’œil furtif — Mission furtive de collecte de matériel compromettant la nuit.
M15 — Le son de la musique — Cours de musique basé sur le rythme ; détails dans les Mini-jeux de cours.
M16 — La course à la campagne — Sortir de la ville à vélo ; repérer une grange abandonnée pour la future fête.
Acte 3 — Devenir des légendes
M17 — Débarrasser la grange — Évacuer les squatters hostiles avant la préparation fête.
M18 — La course à l’alcool — Se procurer de l’alcool en évitant la police.
M19 — Faire passer le mot — Afficher des flyers fête en ville et près du lycée sans attirer les autorités.
M20 — Le piège jock — Blague cantine humiliant publiquement le capitaine de foot.
M21 — Échapper au directeur — Carpenter attrape Sam hors cours ; s’échapper via les cachettes du campus.
M22 — Le pacte tatouage — Tatouages assortis avec Kale et Axel au salon.
M23 — Pression maths avancées — Défi maths difficile — critique si la moyenne a déjà souffert de l’absentéisme.
M24 — Préparation pré-fête — Transporter enceintes et amplis de la maison d’Axel à la grange.
Acte 4 — Le décompte final
M25 — La mega fête — La fête commence ; défendre la grange contre élèves rivaux et intrus.
M26 — Pris par les flics — Raid police ; fuite à travers bois et campagne.
M27 — Le lendemain matin — Nettoyage et retour au lycée sans trop d’attention.
M28 — La panique sataniste — Sauver un élève endoctriné lié à une subplot de secte locale.
M29 — Semaine examens finaux — Défis finaux anglais, maths, géographie et allemand — la performance affecte la moyenne finale et l’aisance en boutique, pas un verrou Steam imprimé.
M30 — Invitation au bal — Acheter une tenue et inviter Chloé ou Ashley. Les listes fans plus anciennes appelaient ça « Demander Lisa » ; ce nom n’est pas un succès Steam. Sauvegardez d’abord — Guide des succès.
M31 — Le montage — Infiltration du gymnase ; préparation du stunt musical final.
M32 — Nuit de bal — Finale. Steam suit la finie avec Chloé ou Ashley. Les titres inventés « Légendes du lycée / Crash and Burn » ne sont pas officiels — Guide des fins.
Beats de mission liés aux fins
Officiel : terminer la mission de bal avec Chloé ou Ashley. Non vérifié : moyenne C, plafond de trois arrestations et porte Lisa seule des anciens guides. Les missions de préparation fête M17–M24 restent du setup story critique ; finissez-les pour que la danse existe.
Conseils entre les actes
Acte 1 — Priorisez un vélo et les cours en semaine pour l’argent de poche. Acte 2 — L’allemand est un quiz, pas un flag de fin Lisa. Acte 3 — Stockez de la nourriture soignante avant la défense grange. Acte 4 — Sauvegarde manuelle avant l’invitation au bal ; les builds de lancement effacent la progression — Stabilité.
Croisez le Guide durée de jeu pour les heures et Avis de lancement si des blockers apparaissent après le hotfix sur le Hub Mises à jour.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Agefield High.
Combien de missions principales dans Agefield High ?
Trente-deux missions principales en quatre actes, plus quinze activités secondaires optionnelles.
Quelle mission est l'invitation au bal ?
Les listes communautaires placent l'invitation vers la fin de l'acte 4. Steam nomme Chloé et Ashley, pas Lisa.
Faut-il des notes parfaites pour une fin ?
Steam n'imprime pas de verrou de moyenne. Les notes financent encore l'argent de poche. Les partenaires sont Chloé et Ashley.
Peut-on sauter les missions de cours ?
M7 exige de sécher la géographie. D'autres missions peuvent nécessiter l'après-midi libre — voir Guide sécher les cours.
Quelle mission de classe est la plus dure ?
M15 défi rythme musique et M23 maths sont souvent cités — voir Mini-jeux de cours.
Où est le breakdown complet des fins ?
Guide des fins : terminer le bal avec Chloé ou Ashley. Ce sont les finies nommées par Steam.