Walkthrough

Agefield High Rock the School Agefield High Alle-Missionen-Guide

Zweiunddreißig Hauptmissionen in vier Akten — Index für Sams Senior-Jahr.

Zuletzt aktualisiert:

Agefield High Alle-Missionen-Guide

Die Kampagne von Agefield High: Rock the School liefert zweiunddreißig Hauptmissionen auf PC Steam seit dem 12. August 2026. Sam, Kale und Axel setzen den Rock-the-School-Plan über Streiche, Partys, Klassen und Prom um. Zwei Enden liegen bei Steams offiziellen Partnerinnen: Chloe und Ashley — siehe Enden-Guide. Lisa ist kein Steam-Prom-Erfolg.

Hinweis: Steam bestätigt die Zahl 32. Die Vier-Akt-Titel unten sind ein Community-Index, keine Valve-Publikation. Weicht euer Journal ab, gilt das Live-Log. Kombiniert die Seite mit Early-Game-Walkthrough, Klassen-Minispiele und Nebenmissionen.

Wie Missionen mit der Schul-Uhr interagieren

Wochentags-Morgen gehören fünf Klassen — English, Math, Geography, German, Music — laut Schulsystem. Story-Missionen unlocken oft nach der Schule, außer ein Beat verlangt Schwänzen aus dem Schulschwänzen-Guide. Plant Tage mit der Senior-Year-Checkliste, damit Noten und Taschengeld vor der Akt-3-Party nicht einbrechen.

Geld aus Noten und Nebenjobs finanziert Bikes in Bikes und Anpassung — wichtig vor The Countryside Run und Polizeiflucht in Akt 4.

Akt 1 — Der Neue

M1 — Welcome to Agefield — Ankunft, Principal Carpenter, Anmeldung, Campus. Orientierung startet auf dem Schulcampus.

M2 — Meet the Rejects — Sam trifft Kale und Axel; Jock-Konfrontation ist das Kampf-Tutorial. Kampf-Tipps für Schubsen zuerst.

M3 — The Three-Step Plan — Axels Zimmer; das Trio formalisiert: Jocks blamieren, legendäre Party, Prom erobern. Framing für Story-Überblick.

M4 — English 101 — Erste English-Challenge. Mindestens C, damit der GPA nicht früh crasht — Klassen-Minispiele.

M5 — Finding Wheels — Axel zum Garage; Sams erstes Bike. Upgrade-Pfad im Shops-Guide.

M6 — The Hot Dog Hustle — Food-Vendor; Snacks heilen im Kampf. Verbrauchsgüter vor Backyard Brawl.

M7 — Ditching the Bell — Geography schwänzen und entkommen — Truancy-Evasion aus dem Schulschwänzen-Guide.

M8 — The Magazine Venture — Magazine kaufen und an Schüler weiterverkaufen. Stapelt mit Geld verdienen.

Akt 2 — Ärger säen

M9 — Tagging the Ride — Lehrerparkplatz; Auto des Football-Coaches beschmieren.

M10 — The Locker Room Heist — Mädchen-Umkleide während des Trainings; Schlüssel für einen späteren Streich.

M11 — Prank Call Protocol — Öffentliches Telefon in der Stadt für Störanrufe.

M12 — Backyard Brawl — Kale gegen Jocks verteidigen — Schubsen, Tritte, Blocken üben.

M13 — The German Exchange — German-Vokabelchallenge. Manche Fanlisten knüpfen den Beat an eine Mitschülerin namens Lisa; Steam-Partnerinnen sind Chloe und Ashley — Prom und Romanze, Lisa.

M14 — Sneaking a Peek — Stealth nachts, kompromittierendes Material.

M15 — The Sound of Music — Rhythmus-Music-Klasse; Details in Klassen-Minispiele.

M16 — The Countryside Run — Raus aus der Stadt; verlassene Scheune für die spätere Party auskundschaften.

Akt 3 — Schullegenden werden

M17 — Clearing the Barn — Feindliche Squatter vor der Party-Vorbereitung räumen.

M18 — The Booze Run — Alkohol besorgen, Polizei meiden.

M19 — Spreading the Word — Party-Flyer in Stadt und nahe der Schule, ohne Behörden.

M20 — The Jock Trap — Kantinenstreich gegen den Football-Captain.

M21 — Escaping the Principal — Carpenter erwischt Sam außerhalb; Escape über Campus-Verstecke.

M22 — The Tattoo Pact — Matching-Tattoos mit Kale und Axel.

M23 — High Math Pressures — Schwere Math-Challenge — kritisch, wenn Schwänzen den GPA schon gedrückt hat.

M24 — The Pre-Party Prep — Boxen und Amps von Axels Haus zur Scheune.

Akt 4 — Der Countdown

M25 — The Massive Rager — Party startet; Scheune gegen Rivalen und Crashers verteidigen.

M26 — Busted by the Cops — Polizeirazzia; Flucht durch Wald und Land.

M27 — The Morning After — Aufräumen und zurück zur Schule ohne zu viel Aufmerksamkeit.

M28 — The Satanist Scare — Einen indoktrinierten Schüler aus einem lokalen Kult-Subplot retten.

M29 — Final Exams Week — Finale English-, Math-, Geography- und German-Challenges — Leistung trifft Abschluss-GPA und Shop-Komfort, kein gedrucktes Steam-Schloss.

M30 — Prom-Einladung — Outfit kaufen und Chloe oder Ashley fragen. Ältere Fanlisten hießen das „Asking Lisa“; der Name ist kein Steam-Erfolg. Zuerst speichern — Erfolge-Guide.

M31 — The Setup — In die Turnhalle; finales Musik-Stunt vorbereiten.

M32 — Prom Night — Finale. Steam trackt den Finish mit Chloe oder Ashley. Erfundene Titel „School Legends / Crash and Burn“ sind nicht offiziell — Enden-Guide.

Enden-relevante Missionsbeats

Offiziell: die Prom-Mission mit Chloe oder Ashley beenden. Unverifiziert: Note-C, Drei-Verhaftungen und Lisa-only-Tore aus älteren Guides. Party-Prep M17–M24 bleibt story-kritisch; beendet sie, damit der Ball existiert.

Tipps zwischen den Akten

Akt 1 — Bike und Wochentagsklassen für Taschengeld. Akt 2 — German ist ein Quiz, kein Lisa-Enden-Flag. Akt 3 — Heil-Essen vor der Scheunenverteidigung. Akt 4 — Manuell speichern vor der Prom-Frage; Launch-Builds löschen Fortschritt — Stabilität.

Kreuzt Spieldauer für Stunden und Launch-Reviews, falls Blocker nach dem Hotfix auf dem Updates-Hub auftauchen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu den wichtigsten Agefield-High-Fragen.

Wie viele Hauptmissionen hat Agefield High?

Zweiunddreißig Hauptmissionen in vier Akten plus fünfzehn optionale Nebenaktivitäten.

Welche Mission ist die Prom-Frage?

Community-Listen setzen die Einladung ans Ende von Akt 4. Steam nennt Chloe und Ashley, nicht Lisa.

Brauche ich perfekte Noten für ein Ende?

Steam listet kein Noten-Tor. Noten finanzieren weiter Taschengeld. Partnerinnen sind Chloe und Ashley.

Kann ich Klassenmissionen überspringen?

M7 verlangt Geography zu schwänzen. Andere Missionen brauchen Nachmittagsfreiheit — siehe Schulschwänzen-Guide.

Welche Klassenmission ist am schwersten?

M15 Music-Rhythmus und M23 Math werden oft genannt — siehe Klassen-Minispiele.

Wo ist der volle Enden-Breakdown?

Enden-Guide: Prom mit Chloe oder Ashley beenden. Das sind die von Steam benannten Finishes.