Agefield High Rock the School Agefield High Alle-Missionen-Guide
Zweiunddreißig Hauptmissionen in vier Akten — Index für Sams Senior-Jahr.
Die Kampagne von Agefield High: Rock the School liefert zweiunddreißig Hauptmissionen auf PC Steam seit dem 12. August 2026. Sam, Kale und Axel setzen den Rock-the-School-Plan über Streiche, Partys, Klassen und Prom um. Zwei Enden liegen bei Steams offiziellen Partnerinnen: Chloe und Ashley — siehe Enden-Guide. Lisa ist kein Steam-Prom-Erfolg.
Hinweis: Steam bestätigt die Zahl 32. Die Vier-Akt-Titel unten sind ein Community-Index, keine Valve-Publikation. Weicht euer Journal ab, gilt das Live-Log. Kombiniert die Seite mit Early-Game-Walkthrough, Klassen-Minispiele und Nebenmissionen.
Wie Missionen mit der Schul-Uhr interagieren
Wochentags-Morgen gehören fünf Klassen — English, Math, Geography, German, Music — laut Schulsystem. Story-Missionen unlocken oft nach der Schule, außer ein Beat verlangt Schwänzen aus dem Schulschwänzen-Guide. Plant Tage mit der Senior-Year-Checkliste, damit Noten und Taschengeld vor der Akt-3-Party nicht einbrechen.
Geld aus Noten und Nebenjobs finanziert Bikes in Bikes und Anpassung — wichtig vor The Countryside Run und Polizeiflucht in Akt 4.
Akt 1 — Der Neue
M1 — Welcome to Agefield — Ankunft, Principal Carpenter, Anmeldung, Campus. Orientierung startet auf dem Schulcampus.
M2 — Meet the Rejects — Sam trifft Kale und Axel; Jock-Konfrontation ist das Kampf-Tutorial. Kampf-Tipps für Schubsen zuerst.
M3 — The Three-Step Plan — Axels Zimmer; das Trio formalisiert: Jocks blamieren, legendäre Party, Prom erobern. Framing für Story-Überblick.
M4 — English 101 — Erste English-Challenge. Mindestens C, damit der GPA nicht früh crasht — Klassen-Minispiele.
M5 — Finding Wheels — Axel zum Garage; Sams erstes Bike. Upgrade-Pfad im Shops-Guide.
M6 — The Hot Dog Hustle — Food-Vendor; Snacks heilen im Kampf. Verbrauchsgüter vor Backyard Brawl.
M7 — Ditching the Bell — Geography schwänzen und entkommen — Truancy-Evasion aus dem Schulschwänzen-Guide.
M8 — The Magazine Venture — Magazine kaufen und an Schüler weiterverkaufen. Stapelt mit Geld verdienen.
Akt 2 — Ärger säen
M9 — Tagging the Ride — Lehrerparkplatz; Auto des Football-Coaches beschmieren.
M10 — The Locker Room Heist — Mädchen-Umkleide während des Trainings; Schlüssel für einen späteren Streich.
M11 — Prank Call Protocol — Öffentliches Telefon in der Stadt für Störanrufe.
M12 — Backyard Brawl — Kale gegen Jocks verteidigen — Schubsen, Tritte, Blocken üben.
M13 — The German Exchange — German-Vokabelchallenge. Manche Fanlisten knüpfen den Beat an eine Mitschülerin namens Lisa; Steam-Partnerinnen sind Chloe und Ashley — Prom und Romanze, Lisa.
M14 — Sneaking a Peek — Stealth nachts, kompromittierendes Material.
M15 — The Sound of Music — Rhythmus-Music-Klasse; Details in Klassen-Minispiele.
M16 — The Countryside Run — Raus aus der Stadt; verlassene Scheune für die spätere Party auskundschaften.
Akt 3 — Schullegenden werden
M17 — Clearing the Barn — Feindliche Squatter vor der Party-Vorbereitung räumen.
M18 — The Booze Run — Alkohol besorgen, Polizei meiden.
M19 — Spreading the Word — Party-Flyer in Stadt und nahe der Schule, ohne Behörden.
M20 — The Jock Trap — Kantinenstreich gegen den Football-Captain.
M21 — Escaping the Principal — Carpenter erwischt Sam außerhalb; Escape über Campus-Verstecke.
M22 — The Tattoo Pact — Matching-Tattoos mit Kale und Axel.
M23 — High Math Pressures — Schwere Math-Challenge — kritisch, wenn Schwänzen den GPA schon gedrückt hat.
M24 — The Pre-Party Prep — Boxen und Amps von Axels Haus zur Scheune.
Akt 4 — Der Countdown
M25 — The Massive Rager — Party startet; Scheune gegen Rivalen und Crashers verteidigen.
M26 — Busted by the Cops — Polizeirazzia; Flucht durch Wald und Land.
M27 — The Morning After — Aufräumen und zurück zur Schule ohne zu viel Aufmerksamkeit.
M28 — The Satanist Scare — Einen indoktrinierten Schüler aus einem lokalen Kult-Subplot retten.
M29 — Final Exams Week — Finale English-, Math-, Geography- und German-Challenges — Leistung trifft Abschluss-GPA und Shop-Komfort, kein gedrucktes Steam-Schloss.
M30 — Prom-Einladung — Outfit kaufen und Chloe oder Ashley fragen. Ältere Fanlisten hießen das „Asking Lisa“; der Name ist kein Steam-Erfolg. Zuerst speichern — Erfolge-Guide.
M31 — The Setup — In die Turnhalle; finales Musik-Stunt vorbereiten.
M32 — Prom Night — Finale. Steam trackt den Finish mit Chloe oder Ashley. Erfundene Titel „School Legends / Crash and Burn“ sind nicht offiziell — Enden-Guide.
Enden-relevante Missionsbeats
Offiziell: die Prom-Mission mit Chloe oder Ashley beenden. Unverifiziert: Note-C, Drei-Verhaftungen und Lisa-only-Tore aus älteren Guides. Party-Prep M17–M24 bleibt story-kritisch; beendet sie, damit der Ball existiert.
Tipps zwischen den Akten
Akt 1 — Bike und Wochentagsklassen für Taschengeld. Akt 2 — German ist ein Quiz, kein Lisa-Enden-Flag. Akt 3 — Heil-Essen vor der Scheunenverteidigung. Akt 4 — Manuell speichern vor der Prom-Frage; Launch-Builds löschen Fortschritt — Stabilität.
Kreuzt Spieldauer für Stunden und Launch-Reviews, falls Blocker nach dem Hotfix auf dem Updates-Hub auftauchen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den wichtigsten Agefield-High-Fragen.
Wie viele Hauptmissionen hat Agefield High?
Zweiunddreißig Hauptmissionen in vier Akten plus fünfzehn optionale Nebenaktivitäten.
Welche Mission ist die Prom-Frage?
Community-Listen setzen die Einladung ans Ende von Akt 4. Steam nennt Chloe und Ashley, nicht Lisa.
Brauche ich perfekte Noten für ein Ende?
Steam listet kein Noten-Tor. Noten finanzieren weiter Taschengeld. Partnerinnen sind Chloe und Ashley.
Kann ich Klassenmissionen überspringen?
M7 verlangt Geography zu schwänzen. Andere Missionen brauchen Nachmittagsfreiheit — siehe Schulschwänzen-Guide.
Welche Klassenmission ist am schwersten?
M15 Music-Rhythmus und M23 Math werden oft genannt — siehe Klassen-Minispiele.
Wo ist der volle Enden-Breakdown?
Enden-Guide: Prom mit Chloe oder Ashley beenden. Das sind die von Steam benannten Finishes.