Agefield High Rock the School Guía de todas las misiones de Agefield High
Treinta y dos misiones principales en cuatro actos — índice del último curso de Sam.
La campaña de Agefield High: Rock the School incluye treinta y dos misiones principales en PC Steam desde el 12 de agosto de 2026. Sam, Kale y Axel ejecutan el plan Rock the School entre bromas, fiestas, clases y baile. Dos finales coinciden con las parejas oficiales de Steam: Chloe y Ashley — ver la Guía de finales. Lisa no es un logro de baile Steam.
Aviso: Steam confirma el recuento de 32. Los títulos en cuatro actos de abajo son un índice comunitario, no una publicación de Valve. Si tu diario usa otros nombres, fíate del log en vivo. Combínala con el Walkthrough del inicio, Minijuegos de clase y Misiones secundarias.
Cómo interactúan las misiones con el reloj escolar
Las mañanas entre semana pertenecen a cinco clases — English, Math, Geography, German, Music — según el Sistema escolar. Las misiones de historia suelen desbloquearse después de clase, salvo que un beat exija absentismo de la Guía de saltarse clase. Planifica los días con la Lista de último curso para que notas y paga no se hundan antes de la fiesta del acto 3.
El dinero de notas y chapuzas financia bicis en Bicis y personalización — crítico antes de The Countryside Run y las fugas policiales del acto 4.
Acto 1 — El nuevo
M1 — Welcome to Agefield — Llegada, director Carpenter, inscripción y campus. Empieza la orientación en el Campus escolar.
M2 — Meet the Rejects — Sam conoce a Kale y Axel; el choque con los jocks es el tutorial de combate. Lee Consejos de combate para empujar primero.
M3 — The Three-Step Plan — Habitación de Axel; el trío formaliza: humillar jocks, fiesta legendaria, conquistar el baile. Marco del Resumen de historia.
M4 — English 101 — Primer reto de inglés. Apunta al menos a un C para no hundir la media — Minijuegos de clase.
M5 — Finding Wheels — Sigue a Axel a un garaje; consigue la primera bici de Sam. La mejora sigue en la Guía de tiendas.
M6 — The Hot Dog Hustle — Vendedores de comida; los snacks curan en pelea. Lleva consumibles antes de Backyard Brawl.
M7 — Ditching the Bell — Saltar Geography y escapar — introduce la evasión de absentismo de la Guía de saltarse clase.
M8 — The Magazine Venture — Comprar revistas y revenderlas a alumnos. Se acumula con Cómo ganar dinero.
Acto 2 — Sembrar problemas
M9 — Tagging the Ride — Parking de profesores; vandalizar el coche del entrenador.
M10 — The Locker Room Heist — Vestuario de chicas durante el entrenamiento; robar llaves para una broma posterior.
M11 — Prank Call Protocol — Cabina en el pueblo para llamadas molestas.
M12 — Backyard Brawl — Defender a Kale de los jocks — practica empujones, patadas y bloqueos.
M13 — The German Exchange — Reto de vocabulario alemán. Algunas listas fans lo atan a una compañera llamada Lisa; las parejas Steam son Chloe y Ashley — Baile y romance, Lisa.
M14 — Sneaking a Peek — Sigilo nocturno recogiendo material comprometedor.
M15 — The Sound of Music — Clase de música rítmica; detalles en Minijuegos de clase.
M16 — The Countryside Run — Salir del pueblo en bici; localizar un granero abandonado para la fiesta.
Acto 3 — Convertirse en leyendas
M17 — Clearing the Barn — Echar okupas hostiles antes de preparar la fiesta.
M18 — The Booze Run — Conseguir alcohol evitando a la policía.
M19 — Spreading the Word — Pegar flyers por el pueblo y cerca del instituto sin atraer autoridades.
M20 — The Jock Trap — Broma de cafetería humillando al capitán de fútbol.
M21 — Escaping the Principal — Carpenter pilla a Sam fuera de clase; escapar por escondites del campus.
M22 — The Tattoo Pact — Tatuajes a juego con Kale y Axel.
M23 — High Math Pressures — Reto de mates difícil — crítico si el absentismo ya hundió la media.
M24 — The Pre-Party Prep — Llevar altavoces y amplis de casa de Axel al granero.
Acto 4 — La cuenta atrás
M25 — The Massive Rager — Empieza la fiesta; defender el granero de rivales e intrusos.
M26 — Busted by the Cops — Redada; huida por bosque y campo.
M27 — The Morning After — Limpieza y vuelta al instituto sin demasiada atención.
M28 — The Satanist Scare — Rescatar a un alumno adoctrinado de una subtrama de secta local.
M29 — Final Exams Week — Retos finales de English, Math, Geography y German — el rendimiento afecta la media final y la holgura en tiendas, no un candado Steam impreso.
M30 — Invitación al baile — Comprar un outfit e invitar a Chloe o Ashley. Listas fans antiguas lo llamaban «Asking Lisa»; ese nombre no es un logro Steam. Guarda primero — Guía de logros.
M31 — The Setup — Colarse en el gimnasio; preparar el stunt musical final.
M32 — Prom Night — Final. Steam sigue el desenlace con Chloe o Ashley. Los títulos inventados «School Legends / Crash and Burn» no son oficiales — Guía de finales.
Beats de misión ligados a finales
Oficial: terminar la misión de baile con Chloe o Ashley. Sin verificar: notable C, tope de tres arrestos y puerta solo-Lisa de guías viejas. Las misiones de preparación M17–M24 siguen siendo setup crítico; termínalas para que el baile exista.
Consejos entre actos
Acto 1 — Prioriza bici y clases entre semana para la paga. Acto 2 — German es un quiz, no un flag de final Lisa. Acto 3 — Acumula comida curativa antes de defender el granero. Acto 4 — Guardado manual antes de invitar; los builds de lanzamiento borran progreso — Estabilidad.
Cruza Duración de partida para horas y Reseñas de lanzamiento si aparecen bloqueos tras el hotfix en el Centro de actualizaciones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Agefield High.
¿Cuántas misiones principales hay en Agefield High?
Treinta y dos misiones principales en cuatro actos, más quince actividades secundarias opcionales.
¿Qué misión es la invitación al baile?
Las listas comunitarias sitúan la invitación al final del acto 4. Steam nombra a Chloe y Ashley, no a Lisa.
¿Hacen falta notas perfectas para un final?
Steam no lista un candado de media. Las notas siguen financiando la paga. Las parejas son Chloe y Ashley.
¿Puedo saltarme las misiones de clase?
M7 exige saltarse Geography. Otras misiones pueden necesitar la tarde libre — ver Guía de saltarse clase.
¿Cuál es la misión de aula más dura?
M15 ritmo de Music y M23 Math se citan a menudo — ver Minijuegos de clase.
¿Dónde está el desglose completo de finales?
Guía de finales: termina el baile con Chloe o Ashley. Esos son los desenlaces que nombra Steam.